Objetivos específicos para la
semántica
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Conocer el significado de 8 palabras nuevas (campo semántico
colores y animales).
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Ampliar vocabulario para evitar la sobregeneralización.
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Establecer relaciones entre el significado y el significante
(identificación).
Sesión 1: campo semántico de los
colores
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Actividad 1
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“Encesto los colores”
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Materiales
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Mural
de cartón con cuatro agujeros de distinto color (blanco, negro, marrón y
rosa).
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Pelotas
blancas, negras, marrones y rosas.
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Agrupamiento
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En grupo cooperativo.
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Desarrollo
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Una vez que se han trabajado los
cuatro colores con las tarjetas del vocabulario, pasaremos a realizar
actividades más lúdicas a través de las cuales se pueda interiorizar los
distintos colores aprendidos previamente.
En esta actividad se trabajarán
los colores a partir de un juego psicomotriz. Se colocará en el aula, a una
distancia relativa de la pared, un mural de cartón, con cuatro agujeros de
distintos colores por los que deben encestar pelotas que se correspondan con
dicho color. De esta forma, es necesario, que el alumno/a exprese con
anterioridad al tiro en qué agujero quiere encestar su pelota, de manera que
podamos comprobar si hay una correlación entre el color del agujero y la
pelota elegida por el alumno.
Asimismo, como se trata de una
actividad en pequeño grupo, serán los propios alumnos/as los que se podrán
ayudar los unos a los otros y corregirse si han cometido un error, de tal
forma que la figura del adulto, aunque está presente y siempre observando el
juego de los niños, quedará en un segundo plano.
La docente, si participa es para
repetir el nombre del color una vez que los niños/as ya lo han dicho, por
ejemplo, un niño dice “marrón”, afirmando que quiere encestar la pelota en el
agujero marrón, de tal forma que tendrá que escoger una pelota marrón. Cuando
la haya cogido, la maestra podrá decir, por ejemplo, “el alumno X quiere
encestar en el agujero MARRÓN, por eso ha cogido una pelota MARRÓN”.
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Representación gráfica
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Actividad 2
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“Los exploradores de colores”
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Materiales
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Dado
gigante de gomaespuma con los cuatro colores trabajados: marrón, negro,
blanco y rosa.
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Agrupamiento
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Gran grupo clase.
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Desarrollo
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Para seguir afianzando los
colores, en esta actividad se usará un gran dado en el que, en cada uno de
sus lados, muestre un color de los que se está trabajando. Por turnos, cada
niño de la clase tendrá la oportunidad de tirar el dado gigante. Una vez que
salga el color, todos tendrán que buscar por el aula un objeto de dicho
color.
Con el objetivo de apoyar el
aprendizaje de Claudia, en esta actividad una norma será que para tirar el
dado en la zona de la asamblea todo el grupo debe estar en esta zona formando
un círculo para así facilitar que todo el alumnado, y en especial Claudia,
esté prestando atención al color que sale.
Asimismo, la docente hará especial
hincapié en repetir el nombre del color, al igual que formular una frase cada
vez que un niño trae un objeto. Por ejemplo, si sale el color marrón y un
niño trae un lapicero, la docente repetirá en voz alta “El lapicero es
marrón”.
Cuando todos los niños hayan
vuelto a la asamblea, se hace un recuento rápido de los objetos, repitiendo y
haciendo hincapié en el color: “el lapicero es...MARRÓN, la mochila es
...MARRÓN, La chaqueta es ...MARRÓN”.
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Representación gráfica
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Actividad 3
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“Bolitas de colores”
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Materiales
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Hueveras
con la base pintada de los colores trabajados
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Pequeños
pompones de los mismos colores
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Pinzas
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Agrupamiento
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Individual.
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Desarrollo
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En uno de los rincones del aula
está disponible el material de esta actividad para que tanto Claudia como el
resto del alumnado pueda disponer de él cuando quiera. De esta forma podrá
jugar autónomamente y cuando quiera siempre que previamente hayamos explicado
cómo se juega con este material.
Con el material sobre la mesa, la
niña deberá usar las pinzas para coger una a una las bolitas de lana de un
recipiente de plástico y clasificarlo en los huecos de la huevera
correspondiente. Si coge una bolita negra, deberá dejarla en el espacio
coloreado de negro.
Una variable de esta actividad
sería volverla más dirigida y que la docente se siente con la niña para
pedirle que coja una bola de un color y la ponga en su lugar, aprovechando
para repetir el vocabulario. Por ejemplo “Claudia coge la bolita MARRÓN y
ponla en el huequecito MARRÓN”.
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Representación gráfica
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Sesión 2: campo semántico de los animales
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Actividad 1
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“Busco y encuentro animales”
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Materiales
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Animales
de juguetes.
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Agrupamiento
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Individual.
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Desarrollo
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Aprovechando que la alumna está en
el rincón de la naturaleza, donde podemos encontrar una gran variedad de
juguetes y peluches de animales, nos dirigiremos a ella para hacer un juego
dirigido por la maestra, sin que así lo parezca.
Se trata de reconocer el nombre
que corresponde a cada animal y saber discriminar y diferenciar los distintos
animales.
Así, le pediremos a Claudia, en
primer lugar, que nos ayude a colocar los animales frente a nosotras, en una
mesa.
Después, le iremos dando
directrices para que discrimine los diferentes animales que ha aprendido
previamente a partir de las tarjetas. Por ejemplo, “Claudia, dame el cerdo”,
cuando nos lo dé le felicitaremos y haremos mucho hincapié en el nombre del
animal “muy bien Claudia, este es el CERDO”. Seguiremos la misma dinámica con
los otros tres animales que hemos trabajado. Asimismo, conviene precisar que
esto se repetirá muchas veces, con la finalidad de que aprenda el sonido del
nombre de los animales y sepa a cuál se refiere.
También le preguntaremos “¿qué
animal es?”, con la intención de que ella vaya produciendo las palabras que
se corresponden con el vocabulario que estamos trabajando. Si la producción
de la niña se amplía con frases como “caballo bonito” usaremos la técnica de
la extensión la cual consiste en producir correctamente lo que la niña ha
querido decir, en este caso sería “Sí, el caballo es bonito”.
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Representación gráfica
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Actividad 2
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“Encuentra y pulsa”
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Materiales
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Pizarra
Digital Interactiva.
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Material
para la PDI con animales de colores.
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Agrupamiento
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Pequeño grupo cooperativo.
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Desarrollo
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Para repasar y usar todo el vocabulario
nuevo, incluimos en esta actividad los colores y los animales.
Para ello, la docente muestra en
la PDI una serie de animales, de los aprendidos en clase, de diferentes
colores, también los trabajados. Seguidamente, un audio de la PDI hará una pregunta
como “¿dónde está el perro blanco?” y por turnos el alumno o alumna deberá
pulsar en la pizarra dónde se encuentra. Si la opción pulsada es la correcta,
el programa realizará un refuerzo: “¡Has acertado! Has pulsado el perro
blanco”
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Representación gráfica
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